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Forêt magique d'Ætheris
L'univers Nirmie

Un monde vivant,
une énergie sacrée.

Nirmia était une planète vivante traversée par l'Ætheris. Après la chute de leur monde, les Nirmies se sont exilés sur Terre. Beaucoup sont tombés en veille. À vous d'explorer le monde réel pour collecter l'Ætheris et les réveiller.

L'Ætheris

L'énergie vitale qui circule dans toute chose

Au commencement, il n'existait qu'un chaos de particules. Puis la Source s'éveilla et façonna Nirmia — et avec elle l'Ætheris, un flux vivant qui nourrit le monde comme un organisme.

La SourceL'origine de tout. Elle stabilise l'informe et donne naissance à Nirmia.
L'ÆtherisL'énergie vitale. Visible dans le regard des Nirmies vivants.
Le cycle ∞La Passation : à sa fin, un Nirmie offre son énergie au flux. Rien ne se perd.
Anneau d'Ætheris
Langage visuel canon

L'état d'un Nirmie se lit dans ses yeux

L'Ætheris est visible dans le regard. C'est le signe de vie — ou de sa perte.

Nirmie vivant

Vivant

Yeux verts Nirmie — l'Ætheris circule, la créature est éveillée.

Nirmie en veille

Veille

Regard vide, sans couleur. Le corps subsiste, l'âme s'est tue.

Nirmie mort

Mort

Yeux noirs, vidés. L'Ætheris se dissipe et retourne au cycle.

Nirmie corrompu

Corruption

Transition vert → vert pollué → noir. La bascule vers le déséquilibre.

La chute de Nirmia

Cinq actes, une mémoire

ACTE I

L'Aube de la Source

La Source s'éveille et ordonne le chaos. Naissent Nirmia, l'Ætheris, et les 8 Originels — un par clan. C'est l'Âge d'Harmonie, gouverné par le cycle.

ACTE II

L'Âge des Cités

Les capitales grandissent, les rites se figent en doctrine. Mais une élite apprend à retenir l'Ætheris : la Source n'est plus seulement honorée, elle est convoitée.

ACTE III

Les Guerres de l'Ætheris

Viennent les premiers morts hors Passation. L'énergie fuit, se corrompt, se capture. La mort devient une ressource, et la guerre nourrit le chaos.

ACTE IV

La Rupture & la Chute

Pour que la Source ne soit jamais possédée, un dernier Gardien arrache un fragment du Cœur. Une onde d'Ætheris brise l'ancien monde. Nirmia s'effondre.

ACTE V

L'Exil sur Terre

Les survivants dérivent jusqu'à la Terre, et y trouvent une énergie familière née des émotions humaines. Beaucoup sont tombés en veille. Reste une espérance : retrouver l'équilibre du ∞.

Nirmie en veille dans son cocon
Les Nirmies en veille

Endormis dans leurs cocons, ils attendent

Incapables de supporter le choc de la Rupture, beaucoup de Nirmies se sont enfermés dans un sommeil énergétique. Leur corps subsiste, leur regard s'éteint.

En explorant le monde réel et en collectant de l'Ætheris, les joueurs réveillent ces créatures, une à une, et relancent un cycle nouveau.

Réveiller un Nirmie
Les 8 Originels

Huit clans, huit éléments

Chaque Originel est né d'une formule sacrée — l'Ætheris associé à un unique élément naturel — et porte la signature de son clan.

Lumiris
Lumière

Lumiris

Aurorel · la cité-aube
halonacreéclat
Valmirs
Roche · Cristal

Valmirs

Crysélia · la ville-prisme
facettessymétrieréfraction
Noctyrs
Ombre

Noctyrs

Noxvera · citadelle d'obsidienne
contrastebrumeobsidienne
Zéphyris
Vent

Zéphyris

Aérélune · la ville suspendue
lévitationvoilesharmoniques
Thalmyrs
Eau

Thalmyrs

Abyssoria · les dômes des marées
biolumicorailprofondeur
Pyronis
Feu

Pyronis

Brasélys · la forge-cité
braisebasaltefissures
Sylvanis
Forêt

Sylvanis

la ville-racine
feuillesèvenature vivante
Créateurs
Primordial

Créateurs

Origynea · l'atelier de la Source
proto-matièresacré

Rencontrez les Nirmies dans le monde réel

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