
Nirmia était une planète vivante traversée par l'Ætheris. Après la chute de leur monde, les Nirmies se sont exilés sur Terre. Beaucoup sont tombés en veille. À vous d'explorer le monde réel pour collecter l'Ætheris et les réveiller.
Au commencement, il n'existait qu'un chaos de particules. Puis la Source s'éveilla et façonna Nirmia — et avec elle l'Ætheris, un flux vivant qui nourrit le monde comme un organisme.

L'Ætheris est visible dans le regard. C'est le signe de vie — ou de sa perte.

Yeux verts Nirmie — l'Ætheris circule, la créature est éveillée.

Regard vide, sans couleur. Le corps subsiste, l'âme s'est tue.

Yeux noirs, vidés. L'Ætheris se dissipe et retourne au cycle.

Transition vert → vert pollué → noir. La bascule vers le déséquilibre.
La Source s'éveille et ordonne le chaos. Naissent Nirmia, l'Ætheris, et les 8 Originels — un par clan. C'est l'Âge d'Harmonie, gouverné par le cycle.
Les capitales grandissent, les rites se figent en doctrine. Mais une élite apprend à retenir l'Ætheris : la Source n'est plus seulement honorée, elle est convoitée.
Viennent les premiers morts hors Passation. L'énergie fuit, se corrompt, se capture. La mort devient une ressource, et la guerre nourrit le chaos.
Pour que la Source ne soit jamais possédée, un dernier Gardien arrache un fragment du Cœur. Une onde d'Ætheris brise l'ancien monde. Nirmia s'effondre.
Les survivants dérivent jusqu'à la Terre, et y trouvent une énergie familière née des émotions humaines. Beaucoup sont tombés en veille. Reste une espérance : retrouver l'équilibre du ∞.

Incapables de supporter le choc de la Rupture, beaucoup de Nirmies se sont enfermés dans un sommeil énergétique. Leur corps subsiste, leur regard s'éteint.
En explorant le monde réel et en collectant de l'Ætheris, les joueurs réveillent ces créatures, une à une, et relancent un cycle nouveau.
Réveiller un NirmieChaque Originel est né d'une formule sacrée — l'Ætheris associé à un unique élément naturel — et porte la signature de son clan.







