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Transformons votre lieu en terrain d'aventure

Dites-nous quelques mots de votre projet. Nous revenons vers vous sous 48h avec une proposition adaptée à vos objectifs.

Une animation clé en mainDu cadrage à la mise en place terrain, nous gérons tout.
Un bilan data après l'opérationFréquentation, parcours, zones chaudes et froides, interactions.
Conforme RGPDDonnées agrégées et anonymisées, sans identification individuelle.

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Ville / collectivité Salon / événement Centre commercial Office de tourisme Joueur

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FAQ

Questions fréquentes

JoueursProfessionnels
Quand l'application sera-t-elle disponible ?

Très bientôt sur iOS et Android. Laisse ton e-mail sur la page L'application pour être prévenu le jour de la sortie.

Faut-il activer la géolocalisation ?

Oui, le jeu Nirmie est géolocalisé : les Nirmies apparaissent sur la carte autour de toi. Lors des animations chez les commerçants, tu valides aussi des étapes en scannant une figurine NFC ou un QR code.

Mes données sont-elles partagées avec les commerçants ?

Non. Les organisateurs ne reçoivent que des données agrégées et anonymisées : ils ne peuvent pas t'identifier individuellement.

J'ai un problème avec l'application, qui contacter ?

Sélectionne « Joueur » dans le formulaire ci-dessus et décris ton problème, notre équipe te répond.

Comment les visites sont-elles validées chez les commerçants ?

Chaque commerce partenaire accueille une figurine Nirmie équipée d'une puce NFC, ou un QR code. Le visiteur la scanne sur place : la visite est prouvée, pas estimée.

Et pour un parcours touristique ?

Les parcours touristiques fonctionnent en géolocalisation : les Nirmies apparaissent en approchant des lieux à découvrir, sans matériel à installer sur site.

Quels lieux peuvent accueillir une animation ?

Centres-villes, salons et événements, centres commerciaux, offices de tourisme. Le parcours est construit avec vous selon vos objectifs.

Que reçoit l'organisateur après l'animation ?

Un bilan data : participants, parcours commencés et terminés, lieux les plus et moins visités, zones chaudes et froides, interactions par commerce. Remis à l'issue de l'animation.